PROJECT MIDNIGHT

REGELWERK

Stand 11.11.2026Version 0.3 (Entwurf)16 Abschnitte · 136 Regeln

Dies ist ein Entwurf. Inhalte und Richtwerte (Zeiten, Mitgliederzahlen, Strafen) können sich noch ändern und sind noch nicht verbindlich.

Änderungsprotokoll

DAS WICHTIGSTE IN KÜRZE

1

Respektvoller Umgang: keine Beleidigungen, keine Diskriminierung, keine Drohungen. Das gilt im Spiel und im Discord.

2

Rollenspiel zuerst: handle so, wie dein Charakter es tun würde, und nutze kein Wissen aus dem echten Leben (Metagaming).

3

Auf Project Midnight spielen wir „Pistol-Only“: Pistolen, Nahkampf, Wurfgegenstände und vom Team freigegebene Ausrüstung.

4

Keine Cheats, Mods, Menüs oder Bugs ausnutzen. Der Anticheat sperrt automatisch und dauerhaft.

5

Nach dem Tod weißt du nichts mehr über die Umstände und betrittst den Ort für eine Weile nicht wieder (New Life Rule).

6

Bei Problemen: Ticket im Discord oder /report im Spiel, keine Selbstjustiz.

Diese Regeln gelten für alle Spieler auf dem Server, im Discord und in allen Medien, die mit Project Midnight zu tun haben.

  1. 1.1

    Du bist mindestens 18 Jahre alt. Das gilt strikt und ohne Ausnahme. Du bringst außerdem die nötige Reife für ein ernsthaftes Rollenspiel mit.

  2. 1.2

    Regeln gelten unabhängig davon, ob du sie gelesen hast. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.

  3. 1.3

    Ein Mikrofon ist Pflicht. Die Sprache im Spiel ist Deutsch, die Verständlichkeit muss gegeben sein.

    • Keine Dauergeräusche, Echo oder Übersteuern.
    • Soundboards und Stimmverzerrer sind im Rollenspiel nicht erlaubt, außer das Team genehmigt es.
  4. 1.4

    Der Beitritt zum Discord ist Voraussetzung, um überhaupt auf den FiveM-Server zu kommen. Ohne Mitgliedschaft im Discord ist kein Spielen möglich. Dort laufen außerdem wichtige Informationen, Ankündigungen und der Support.

  5. 1.5

    Pro Person ein Account. Multi-Accounts und die Weitergabe von Accounts sind verboten.

  6. 1.6

    Beleidigungen, Diskriminierung, Hassrede, Bedrohungen und sexuelle Belästigung sind verboten, auch „im Spaß“. Das gilt auch für Anspielungen auf reale Personen oder Ereignisse.

    Schwere Fälle führen zum dauerhaften Ausschluss.

  7. 1.7

    Persönliche Daten anderer Spieler (Klarnamen, Adressen, private Bilder, Accounts) dürfen weder gesucht noch veröffentlicht werden.

  8. 1.8

    Werbung für fremde Server, Communities, Shops oder Dienste ist ohne Erlaubnis des Teams verboten, im Spiel wie im Discord.

  9. 1.9

    Das Team hat Hausrecht. Entscheidungen des Teams im Spiel werden befolgt, Kritik kommt anschließend über den Support.

  10. 1.10

    Aufnahmen: Das Team darf Spielgeschehen zu Beweiszwecken aufzeichnen. Du bist einverstanden, dass dein Spiel aufgezeichnet oder gestreamt werden kann.

  11. 1.11

    Streaming ist erlaubt. Streamsniping, also gezielte Nutzung eines Streams für Vorteile im Spiel, ist verboten.

Project Midnight ist ein ernsthafter Roleplay-Server. Dein Charakter lebt in einer glaubwürdigen Welt.

  1. 2.1

    Dein Charakter hat einen realistischen Vor- und Nachnamen. Prominente, Fantasienamen, Beleidigungen oder Anspielungen sind nicht erlaubt.

  2. 2.2

    Rollenspielpflicht: Du spielst deinen Charakter durchgehend und glaubwürdig, auch bei Stress, Verfolgung und Bedrohung.

  3. 2.3

    Fail-RP: Verhalten, das in der Realität nicht denkbar ist, ist verboten.

    • Wer eine Waffe an den Kopf gehalten bekommt, rennt nicht wild davon oder leistet sinnlosen Widerstand (Angst um das eigene Leben).
    • Fähigkeiten und Körperkräfte, die ein Mensch nicht hat, gibt es nicht.
  4. 2.4

    Powergaming: Du zwingst anderen keine Handlungen auf und beschreibst keine Aktionen, die unmöglich sind. Gib dem Gegenüber Raum zu reagieren.

  5. 2.5

    Metagaming: Wissen von außerhalb des Rollenspiels (Discord, Streams, Chat, Clips, Absprachen per Telefon) darf im Rollenspiel nicht verwendet werden.

  6. 2.6

    Out-of-Character (OOC) ist im Rollenspiel zu vermeiden. Wenn es unumgänglich ist, nutze kurze OOC-Hinweise in Klammern. Anspielungen auf das Regelwerk, Admins oder den Server als „Spiel“ sind zu unterlassen.

  7. 2.7

    New Life Rule (NLR): Nach dem Tod erinnerst du dich nicht an die Umstände. Du kehrst für eine angemessene Zeit nicht an den Ort zurück und rächst dich nicht an den Beteiligten.

    Richtwert: mindestens 15 Minuten.

  8. 2.8

    Combat-Logging: Das Verlassen oder Trennen des Spiels während einer Festnahme, eines Kampfes oder einer Verhandlung ist verboten. Bei Absturz meldest du dich sofort im Support und spielst die Situation nach dem Wiedereinstieg weiter.

  9. 2.9

    AFK: AFK sein ist nur beim Angeln erlaubt. Wer sonst irgendwo AFK stehen möchte, versteckt sich an einem Ort, an dem er nicht gefunden wird. AFK in der Öffentlichkeit, in Eingängen oder mit blockierenden Fahrzeugen ist verboten, ebenso AFK-Farmen.

  10. 2.10

    Safezones: In Safezones gelten besondere Schutzregeln. Was du dort beachten musst und welche Safezones es gibt, steht in §15.

  11. 2.11

    Maskierte Personen sind ohne weitere Hinweise nicht erkennbar. Wer sich maskiert, wird weder an der Stimme noch an der Kleidung erkannt, solange es dafür keinen glaubwürdigen Grund gibt.

  12. 2.12

    Sexuelle Inhalte, Nacktheit und eindeutig anstößige Emotes sind im Spiel verboten.

  13. 2.13

    Los Santos ist als Millionenstadt auszuspielen. Auch wenn technisch nicht überall NPCs oder Spieler vorhanden sind, muss davon ausgegangen werden, dass öffentliche Orte belebt und beobachtet sind.

    • Waffen werden grundsätzlich verdeckt getragen (§3).
    • Vollmaskierungen gehören nicht zum normalen Alltag (siehe unten).
    • Straftaten sollen nicht grundlos mitten in der Öffentlichkeit stattfinden (§5).
    • Nach Schießereien oder schweren Straftaten ist der Tatort zeitnah zu verlassen (§5).
    • Permanentes Rasen, Driften oder Burnouts ohne RP-Grund ist zu vermeiden (§4).
    • Kriminalität soll nachvollziehbar, geplant und möglichst unauffällig ausgespielt werden (§5).
  14. 2.14

    Vollmaskierungen gehören nicht zum normalen Alltag. Sie werden nur getragen, wenn es einen nachvollziehbaren Grund gibt, zum Beispiel bei einer geplanten Straftat, und nicht dauerhaft in der Öffentlichkeit.

Project Midnight ist ein Pistol-Only-Server. Waffen haben Gewicht, Gewalt braucht einen Grund.

  1. 3.1

    Erlaubt sind Pistolen, Nahkampfwaffen, Wurfgegenstände und vom Team freigegebene Ausrüstung (z. B. Event-, Fraktions- oder Gangwar-Ausrüstung). Gewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten und Werfer sind nicht vorgesehen.

  2. 3.2

    Waffen erhältst du ausschließlich über die vorgesehenen Wege (Händler, Fraktionen, Events, Lootdrops). Das Weitergeben von Waffen an andere Spieler ist erlaubt. Das Duplizieren von Waffen ist verboten und wird als Exploit bestraft.

  3. 3.3

    Für den legalen Besitz von Waffen brauchst du einen Waffenschein. Er wird über die Polizei ausgestellt und kann entzogen werden.

  4. 3.4

    Blacklist: Wer eine nicht erlaubte Waffe oder ein nicht erlaubtes Fahrzeug nutzt, wird vom System automatisch und sofort gebannt. Ausnahmen gelten nur für das Team im Dienst.

    Das gilt auch, wenn die Waffe durch einen Bug oder ein Fremdprogramm in dein Inventar gelangt ist. Melde so etwas sofort im Support.

  5. 3.5

    Random-Deathmatch (RDM): Gewalt ohne Rollenspielgrund und ohne Vorgeschichte ist verboten.

  6. 3.6

    Vor dem ersten Schuss muss die Situation nachvollziehbar sein: Ansprache, Forderung oder Drohung. Reine Notwehr ist davon ausgenommen und muss verhältnismäßig bleiben.

  7. 3.7

    Vehicle-Deathmatch (VDM): Fahrzeuge als Waffe einzusetzen, ist verboten.

  8. 3.8

    Drive-By ist nur aus einem Fahrzeug heraus und nur gegen Spieler in einem offenen Konflikt erlaubt. Auf Unbeteiligte wird nicht geschossen.

  9. 3.9

    Schießereien in belebten Bereichen (z. B. Legion Square, Krankenhaus, Wachen) sind ohne triftigen Grund verboten. Unbeteiligte werden nicht gefährdet.

  10. 3.10

    Eine gezogene Waffe ist eine Drohung. Die Polizei darf entsprechend reagieren, und Zeugen dürfen die Polizei rufen.

  11. 3.11

    Waffen werden grundsätzlich verdeckt getragen. Los Santos ist eine belebte Millionenstadt, in der öffentliche Orte als beobachtet gelten. Eine Waffe wird erst gezogen, wenn die Situation es im Rollenspiel begründet.

  1. 4.1

    Fahre realistisch. Rücksichtsloses Fahren, Rammen ohne Rollenspielgrund und Stunts in belebten Bereichen sind verboten. Unfälle sind Teil des Rollenspiels.

  2. 4.2

    Offroad-Fahrten sind nur mit geeigneten Fahrzeugen erlaubt. Mit Sportwagen über Berge zu fahren, ist Fail-RP.

  3. 4.3

    Fahrzeugschlüssel sind digital und an den Besitzer gebunden. Die Weitergabe läuft über das Menü, nicht über Items.

  4. 4.4

    Lockpicks und Hotwiring gibt es auf Project Midnight nicht. Fahrzeuge werden weder aufgebrochen noch kurzgeschlossen, und es gibt keine Möglichkeit, ein fremdes Fahrzeug ohne Schlüssel in Besitz zu nehmen.

  5. 4.5

    Ein Teil der Flugzeuge, Hubschrauber und Boote ist erlaubt. Gesperrt sind Kampf-, Militär- und Waffenfahrzeuge, bestimmte Flugzeuge, Hubschrauber und Boote (z. B. Jets, Kampfhubschrauber, Frachtflugzeuge, U-Boote und Patrouillenboote), Arena-Fahrzeuge, Jetpacks, Raketenbikes und Züge. Wer ein gesperrtes Fahrzeug nutzt, wird automatisch gebannt.

  6. 4.6

    Fahrzeuge werden nicht als Barrikade oder zum Trollen abgestellt. Falsch abgestellte Fahrzeuge können abgeschleppt werden und landen in der Verwahrstelle.

  7. 4.7

    Veränderte Handlings, Geschwindigkeitsmodifikationen oder sonstige Fahrzeugmods sind verboten.

  8. 4.8

    Verfolgungsjagden enden, wenn eine Seite glaubwürdig aufgegeben hat oder das Fahrzeug nicht mehr fahrbar ist.

  9. 4.9

    Permanentes Rasen, Driften oder Burnouts ohne Rollenspielgrund sind zu vermeiden. In einer belebten Millionenstadt fällt so etwas auf und hat im Rollenspiel Folgen.

Überfälle sind Teil des Spiels, aber sie brauchen Vorbereitung, Rollenspiel und ein Gegenüber, das eine faire Chance hat.

  1. 5.1

    Überfälle und Geiselnahmen brauchen einen nachvollziehbaren Hintergrund und eine glaubwürdige Vorbereitung.

  2. 5.2

    Die Mindestanzahl an Staatskräften und die Abläufe richten sich nach dem jeweiligen Überfall im Spiel. Wer sie umgeht, wird sanktioniert.

  3. 5.3

    Forderungen müssen realistisch sein (z. B. Fluchtfahrzeug oder Geldbetrag). Forderungen nach Staatswaffen, Hubschraubern oder die Freilassung Inhaftierter sind nicht erlaubt.

  4. 5.4

    Die maximale Forderung beträgt 20.000 $ pro Geisel. Wird eine Person mit höherem Status als Geisel genommen (z. B. die Leitung von Polizei oder FIB), dürfen für diese Person höchstens 50.000 $ verlangt werden.

  5. 5.5

    Geiseln werden nicht ohne Grund getötet. Wer eine Geisel nimmt, trägt die Verantwortung dafür.

  6. 5.6

    Die Polizei muss verhandeln können. Verhandelt wird über eine festgelegte Person je Seite.

  7. 5.7

    Nach einem Überfall gilt eine angemessene Pause, bevor dieselbe Gruppe dieselbe Art von Überfall erneut begeht.

    Richtwert: 60 Minuten pro Gruppe und Art.

  8. 5.8

    Spieler dürfen nur unter Waffengewalt ausgeraubt werden und nur um Bargeld und Wertgegenstände. Wer bereits ausgeraubt wurde, wird in derselben Situation nicht erneut ausgeraubt.

  9. 5.9

    Bewusstlose Spieler werden nicht ausgeraubt.

  10. 5.10

    Straftaten finden nicht grundlos mitten in der Öffentlichkeit statt. Los Santos ist eine Millionenstadt: Auch wenn gerade keine NPCs oder Spieler zu sehen sind, gelten öffentliche Orte als belebt und beobachtet.

  11. 5.11

    Nach Schießereien oder schweren Straftaten wird der Tatort zeitnah verlassen. Wer am Tatort stehen bleibt, muss mit Zeugen und dem Eintreffen der Polizei rechnen.

  12. 5.12

    Kriminalität wird nachvollziehbar, geplant und möglichst unauffällig ausgespielt. Spontane, lautstarke Taten ohne Vorbereitung und ohne Rollenspielhintergrund sind zu vermeiden.

  1. 6.1

    Wer bewusstlos ist, spielt das aus: kein Sprechen mit Dritten, kein Funk, kein Handy, keine Hinweise an Mitspieler.

  2. 6.2

    Der Rettungsdienst (LSMD) wird über den Notruf alarmiert und handelt nach Rollenspiel. Wiederbelebungen durch Teammitglieder gibt es nur im Ausnahmefall über den Support.

  3. 6.3

    Nach Ablauf der Wartezeit kannst du im Krankenhaus respawnen. Danach gilt die New Life Rule.

  4. 6.4

    Medics im Einsatz sind neutral. Sie werden nicht angegriffen, ausgeraubt oder als Geisel genommen, solange sie nicht selbst an einem Konflikt beteiligt sind.

  5. 6.5

    In Sonderzonen (Gangwar, PvP-Zonen, Lootdrop-Zone) gelten abweichende Regeln. Siehe die entsprechenden Abschnitte.

  6. 6.6

    Der dauerhafte Tod eines Charakters (Charakter-Kill) ist nur mit Zustimmung der betroffenen Person und nach Genehmigung durch das Team erlaubt.

Wer im Dienst ist, repräsentiert den Staat und wird an höheren Maßstäben gemessen.

  1. 7.1

    Ein Staatsjob setzt Bewerbung und Einarbeitung voraus. Dienstfahrzeuge, Waffen und Kleidung sind nur im Dienst zu nutzen.

  2. 7.2

    Einsätze laufen über den Notruf und die Dispatch-App im Tablet. Der Notruf ist nicht für Spam oder Scherze da.

  3. 7.3

    Fesseln, Durchsuchen und Festnahmen brauchen einen nachvollziehbaren Tatverdacht und Rollenspiel. Handschellen werden nur mit dem Schlüssel oder durch Beamte abgenommen.

  4. 7.4

    Durchsuchungen erstrecken sich nur auf das, was zum Einsatz gehört. Beschlagnahmt werden illegale Gegenstände, nicht der ganze Besitz.

  5. 7.5

    Inhaftierung und Strafen müssen im Verhältnis zur Tat stehen. Kein Beamter verhängt Strafen aus persönlichem Ärger oder als Schikane.

  6. 7.6

    Gewalt wird abgestuft eingesetzt: Ansprache, Androhung, Einsatz. Schusswaffen sind das letzte Mittel.

  7. 7.7

    Korruption im Rollenspiel ist zulässig, soweit sie keine Waffen oder Ausrüstung betrifft. Dienstgeheimnisse dürfen nicht in laufenden Einsätzen verraten werden.

  8. 7.8

    Lizenzen (z. B. Waffenschein) werden über die Polizei geprüft und können bei Verstößen entzogen werden.

  9. 7.9

    Der Rettungsdienst bleibt neutral und behandelt jeden. In aktiven Schusswechseln wird erst nach Freigabe behandelt.

  10. 7.10

    Staatskleidung und Dienstabzeichen werden nicht nachgeahmt (Fake-Cop). Wer sich als Staatsbediensteter ausgibt, ohne einer zu sein, bricht die Regeln.

Fraktionen bringen Leben auf den Server, aber auch Verantwortung. Ohne Genehmigung der Fraktionsverwaltung entsteht keine Fraktion.

  1. 8.1

    Es gibt drei Arten von Fraktionen. Für jede gelten eigene Voraussetzungen.

    • Staatsfraktionen: Polizei, Sheriff, FIB und Rettungsdienst (siehe §7). Der Zugang läuft über Bewerbung.
    • Unternehmen: z. B. Mechaniker und Medien. Sie arbeiten legal und dürfen keine Straftaten als Fraktion planen.
    • Illegale Fraktionen: Gangs, Familien, Kartelle und Biker. Sie brauchen ein Konzept und die Genehmigung der Fraktionsverwaltung.
  2. 8.2

    Gründung: Eine illegale Fraktion wird mit einem Ticket im Discord beantragt. Der Antrag enthält mindestens Namen, Hintergrundgeschichte, Leitung (Boss und Stellvertretung), geplante Tätigkeiten und die Gründungsmitglieder. Ohne Genehmigung gilt eine Gruppe nicht als Fraktion und genießt keine Fraktionsrechte.

    Richtwert: mindestens 5 Gründungsmitglieder.

  3. 8.3

    Namen, Farben und Kleidung müssen eigenständig sein. Fraktionen dürfen weder Staatsfraktionen noch andere Fraktionen nachahmen, und es werden keine Farben für sich allein beansprucht oder anderen verboten.

  4. 8.4

    Die Leitung trägt die Verantwortung für ihre Fraktion. Sie sorgt dafür, dass die Mitglieder das Regelwerk kennen, und meldet Probleme dem Team. Verstoßen mehrere Mitglieder, kann die Leitung mit verwarnt werden.

  5. 8.5

    Mitgliederzahl: Illegale Fraktionen haben eine Obergrenze. Bei Konflikten treten nur so viele Mitglieder auf, wie die Fraktionsverwaltung zulässt.

    Richtwert: 40 Mitglieder, davon höchstens 25 gleichzeitig aktiv.

  6. 8.6

    Wechselsperre: Wer eine Fraktion verlässt oder ausgeschlossen wird, darf erst nach einem Tag einer anderen Fraktion beitreten. Die Fraktionsverwaltung kann die Sperre bei triftigem Grund aufheben.

    Festgelegt: 1 Tag.

  7. 8.7

    Aufbauschutz: Neue Fraktionen werden in der Aufbauphase nicht gezielt angegriffen. Er endet nach Ablauf oder früher, wenn die Fraktion selbst einen Konflikt beginnt.

    Richtwert: 3 Tage.

  8. 8.8

    Konflikte laufen in Stufen. Eine Stufe wird nicht übersprungen.

    • Stufe 1: Gespräch und Rollenspiel. Streitigkeiten werden zuerst im Rollenspiel geklärt.
    • Stufe 2: Drohung oder Forderung. Sie braucht eine Frist (Richtwert: 24 Stunden) und angemessene Bedingungen.
    • Stufe 3: Gewalt. Sie ist nur nach gescheiterter Stufe 1 und 2 erlaubt, braucht einen nachvollziehbaren Grund und bleibt verhältnismäßig.
  9. 8.9

    Beide Seiten treten in möglichst ähnlicher Stärke an. Gezielte Überzahl, Hinterhalte gegen einzelne Spieler und das Herbeiholen weiterer Mitglieder während eines laufenden Kampfes sind verboten.

  10. 8.10

    Wer sich aus einem Konflikt zurückzieht oder die Forderung erfüllt, hat ihn beendet. Danach wird nicht nachgetreten. Nach einem verlorenen Kampf wird die Forderung nicht erhöht.

  11. 8.11

    Krieg: Ein Krieg zwischen Fraktionen wird vorab bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und von ihr bestätigt. Dazu gehören Grund, beteiligte Fraktionen, Beginn und Dauer. Während eines Krieges gelten die Kriegsregeln der Fraktionsverwaltung. Nach dem Ende gilt eine Zeit der Neutralität, in der die Parteien nicht gegeneinander vorgehen.

    Richtwert Neutralität: 7 Tage.

  12. 8.12

    Bündnisse brauchen die Genehmigung der Fraktionsverwaltung. Gemeinsam auftretende Fraktionen zählen bei Obergrenzen als eine Gruppe.

  13. 8.13

    Gebiete und Basen: Das Stürmen von Basen und Anwesen anderer Fraktionen ist nur nach vorheriger Ansprache und mit triftigem Grund erlaubt, höchstens einmal pro Tag. Wohnhäuser einzelner Spieler, Arbeitsplätze und Safezones sind tabu (siehe §15).

  14. 8.14

    Zivile Spieler, die nicht an einem Konflikt beteiligt sind, werden nicht in ihn hineingezogen. Das gilt auch für Rettungsdienst, Medien und Mechaniker.

  15. 8.15

    Fraktionseigentum (Fahrzeuge, Waffen, Geld) darf nicht dafür benutzt werden, Regeln, Sanktionen oder Rückbuchungen zu umgehen, etwa indem Besitz kurz vor einer Strafe weitergegeben wird.

  16. 8.16

    Inaktive Fraktionen werden aufgelöst. Als inaktiv gilt, wenn die Fraktion längere Zeit keine Mitglieder im Spiel hat.

    Richtwert: 30 Tage.

  17. 8.17

    Verwarnungen: Wiederholte Verstöße einer Fraktion führen zu Verwarnungen und schließlich zur Auflösung. Die Fraktionsverwaltung kann Fraktionsrechte (z. B. Kriegsanmeldung) vorübergehend entziehen.

  18. 8.18

    Fraktions-Discords haben eigene Regeln der Fraktion, es gelten aber die Regeln dieser Seite. Gebannte Spieler erhalten dort keinen Zugang.

  1. 9.1

    Gangwar ist ein eigener Spielmodus für Gebietskämpfe. Dort gelten die Regeln dieses Abschnitts vor dem normalen Rollenspiel. Du kämpfst mit der Gangwar-Ausrüstung.

  2. 9.2

    Absprachen über den Ausgang eines Gangwars sind verboten. Das Teilen von Gebieten gegen Gegenleistung ebenfalls.

  3. 9.3

    Die Mindestgröße der Teams und die Gebiete legt die Fraktionsverwaltung fest. Wer sich an Gangwar-Gebieten nicht regelkonform verhält, wird gesperrt.

  4. 9.4

    In ausgewiesenen PvP-Zonen ist Kampf zwischen Spielern frei. Wer eine Zone betritt, willigt in den Kampf ein. Der Tod dort hat keine Folgen für dein Rollenspiel (kein NLR, kein Charakter-Kill).

  5. 9.5

    Außerhalb dieser Zonen gelten die normalen Regeln. Du ziehst keinen Konflikt aus der Zone hinaus.

  6. 9.6

    Lotterie: Die Ziehungen werden automatisch ausgelost, das Team hat darauf keinen Einfluss. Manipulationsversuche und das Ausnutzen von Fehlern führen zum Ausschluss.

  7. 9.7

    Jobverträge binden dich an einen Job. Wer einen Vertrag bricht oder ausnutzt, kann für eine Zeit gesperrt werden. Die Sperre wird nur vom Team aufgehoben.

Lootdrops sind ein Spielevent mit eigenen Regeln.

  1. 10.1

    Lootdrops erscheinen automatisch etwa alle zwei Stunden und auf Anweisung des Teams an festgelegten Orten in Los Santos und Blaine County. Ein Flugzeug wirft die Kiste ab, der Ort wird auf der Karte markiert.

  2. 10.2

    Um die Kiste liegt eine rote Zone mit 120 Metern Radius. Fahrzeuge werden beim Betreten der Zone entfernt, du bist zu Fuß unterwegs.

  3. 10.3

    Zum Looten drückst du [E] an der Kiste und bleibst 60 Sekunden im Umkreis von 7 Metern. Verlässt du den Umkreis oder wirst ausgeschaltet, bricht der Versuch ab und die Kiste ist wieder frei.

  4. 10.4

    Pro Drop gibt es mehrere Gegenstände, etwa Waffen, Munition, Westen, Essen, Trinken und PM Coins. Der Inhalt ist zufällig.

  5. 10.5

    Wer in der roten Zone stirbt, wird sofort im Krankenhaus versorgt. Du verlierst keine Gegenstände und es gilt keine New Life Rule.

  6. 10.6

    Wird ein Drop 30 Minuten lang nicht geplündert, verschwindet er.

  7. 10.7

    Bugs, Glitches (z. B. schwebende Kisten) und andere Ausnutzungen sind verboten. Melde sie dem Support.

  1. 11.1

    Geld und Gegenstände verdienst du im Spiel über Jobs, Fraktionen, Handel und Events. Exploits (Geld- oder Itemvermehrung, Duping) werden mit Rückbuchung und Bann bestraft.

  2. 11.2

    Der Marktplatz (Händler am Legion Square) bietet Direktkauf und Auktionen. Angebote müssen dem Inhalt entsprechen. Falsche Beschreibungen, abgesprochene Preismanipulation und Betrug mit Marktplatz-Funktionen sind verboten.

  3. 11.3

    Läden und Waffenläden können gekauft oder gemietet werden. Die Miete ist pünktlich zu zahlen. Bei Zahlungsverzug oder Missbrauch kann das Business wieder entzogen werden.

  4. 11.4

    Betrug im Rollenspiel („Scam“) ist erlaubt, solange er sich nur um Spielwerte dreht. Betrug um reale Werte, PM Coins oder Accounts ist verboten.

  5. 11.5

    Der Handel mit Spielinhalten gegen echtes Geld (Accounts, Geld, Fahrzeuge, Items) ist verboten.

  6. 11.6

    Gehälter staatlicher Jobs kommen vom Staat. Wer das Gehaltssystem ausnutzt (z. B. durch AFK-Farmen), wird sanktioniert.

  7. 11.7

    Inaktivität: Wer lange nicht spielt, verliert höchstens seine Immobilien und Geschäfte. Fahrzeuge und andere Gegenstände sind davon nicht betroffen.

    Richtwert: 30 Tage.

  1. 12.1

    PM Coins sind die Premium-Währung von Project Midnight (VIP-Shop). Sie haben keinen Wert außerhalb des Servers und sind kein Zahlungsmittel.

  2. 12.2

    Spenden sind freiwillig und unverbindlich. Es besteht kein Anspruch auf eine bestimmte Gegenleistung. Bei Bann oder Ausschluss gibt es keine Erstattung.

  3. 12.3

    PM Coins werden nur auf den vorgesehenen Wegen erworben und eingesetzt. Der Weiterverkauf, Tausch gegen Geld oder die Weitergabe in Gruppen ist verboten.

  4. 12.4

    Creator erhalten Coins, um sie an ihre Community zu vergeben. Sie dürfen sie nicht gegen Gegenleistung verkaufen. Missbrauch führt zum Entzug der Creator-Rolle.

  5. 12.5

    Premium-Vorteile entbinden nicht von den Regeln. Auch VIPs und Creator werden bei Verstößen sanktioniert.

  1. 13.1

    Cheats, Mod-Menüs, Injektoren, Hacks und jede Software, die Vorteile verschafft, sind verboten. Der Server nutzt einen Anticheat. Verstöße führen zum dauerhaften Bann.

  2. 13.2

    Grafik- und Soundmods sind nur erlaubt, wenn sie keinen Vorteil bringen (z. B. durch Sicht durch Wände, durchsichtige Objekte, fehlende Vegetation oder Sicht in der Nacht).

  3. 13.3

    Bugs und Glitches meldest du dem Support, du nutzt sie nicht aus. Dazu zählen Duping, Kartenfehler, Kollisionsfehler und das Verlassen der Karte.

  4. 13.4

    Makros, Auto-Clicker und Skripte, die Aufgaben automatisieren (z. B. beim Farmen), sind verboten.

  5. 13.5

    Wer versehentlich im Besitz nicht vorgesehener Gegenstände ist (z. B. durch einen Fehler), meldet das sofort im Support.

  1. 14.1

    Regelverstöße meldest du im Spiel mit /report oder über ein Ticket im Discord, zeitnah und mit Beweis (Video, Screenshot, Zeit und beteiligte Personen).

    Richtwert: innerhalb von 48 Stunden.

  2. 14.2

    Selbstjustiz und das Diskutieren im Spiel sind zu vermeiden. Spiele die Situation aus und melde sie danach.

  3. 14.3

    Supportkrieg ist verboten. Du öffnest zu einem Fall ein Ticket und wartest auf die Antwort.

  4. 14.4

    Das Team kann Verwarnungen, Adminjail, Zeitbanns und dauerhafte Banns aussprechen sowie Gegenstände, Geld und Fahrzeuge zurücksetzen.

  5. 14.5

    Mehrere Verwarnungen führen zu einem Bann.

    Richtwert: 3 Verwarnungen.

  6. 14.6

    Gegen eine Sanktion kannst du über unseren Discord Einspruch einlegen. Maßgeblich ist die Entscheidung des Teams.

  7. 14.7

    Die genannten Strafen sind Richtwerte und können je nach Situation angepasst werden.

SchwereBeispieleMögliche Folge
LeichtKleine OOC-Verstöße, Fail-RP, StörenErmahnung, Verwarnung, kurzer Adminjail
MittelRDM, VDM, Metagaming, Combat-Logging, PowergamingVerwarnung, Adminjail, Zeitbann (1 bis 7 Tage)
SchwerExploits ausnutzen, Scam um echte Werte, GruppenverstößeZeitbann (7 bis 30 Tage), Rückbuchung, Fraktionsverwarnung
KritischCheats, Doxxing, Hassrede, Handel gegen echtes Geld, BedrohungDauerhafter Bann, Entzug von Eigentum

Safezones sind geschützte Bereiche. Sie gelten für alle Spieler und sind technisch abgesichert.

  1. 15.1

    Das musst du in einer Safezone beachten:

    • Deine Waffe wird beim Betreten automatisch weggesteckt, du kannst sie dort nicht ziehen.
    • Kämpfen, Zielen, Nahkampf und Werfen sind nicht möglich. Du bist in der Zone unverwundbar.
    • Drive-By und Explosionen sind in der Zone nicht möglich.
    • Straftaten, Überfälle, Geiselnahmen und Bedrohungen sind in der Zone verboten, auch ohne Waffe.
    • Wer in einen Kampf verwickelt war, kann die Zone für einige Sekunden nicht betreten und wird zurückgedrängt (Richtwert: 15 Sekunden). Du flüchtest nicht gezielt in eine Safezone, um einem Kampf zu entgehen.
    • Safezones werden nicht für Dauer-AFK, zum Blockieren oder zum Farmen missbraucht.
    • Du lockst niemanden aus der Zone heraus, um ihn direkt am Rand anzugreifen. Aus der Safezone wird weder geschossen noch beleidigt.
    • Bugs, mit denen Schutz oder Waffenverbot umgangen werden, sind verboten und werden gemeldet.
  2. 15.2

    Das Team und Staatskräfte im Dienst können in bestimmten Zonen Ausnahmen haben. Sie dürfen diese nur zum Dienst nutzen.

  3. 15.3

    Neue Safezones legt allein das Team an. Die Liste unten ist der aktuelle Stand.

SafezoneHinweis
WürfelparkKampfsperre nach Kämpfen aktiv (siehe oben)
Medical DepartmentKrankenhaus des Rettungsdienstes
KirscheKampfsperre nach Kämpfen aktiv (siehe oben)
  1. 16.1

    Das Team kann das Regelwerk jederzeit ohne Vorankündigung ändern. Es gilt der jeweils aktuelle Stand dieser Seite.

  2. 16.2

    Für die Richtigkeit, Aktualität und Vollständigkeit der Inhalte wird keine Gewähr übernommen. Digitale Güter haben keinen Realwert. Ein Wipe oder Datenverlust begründet keinen Anspruch.

  3. 16.3

    Ist eine Regel unwirksam oder lückenhaft, bleiben die übrigen Regeln unberührt. Das Team entscheidet im Zweifel nach Sinn und Zweck.

  4. 16.4

    Mit dem Spielen auf Project Midnight erkennst du dieses Regelwerk an.

Project Midnight · Regelwerk · Stand 11.11.2026 · Version 0.3 (Entwurf)